温妮和古德曼也终于完成了火精灵游戏公司和美卢出版社的收购。
火精灵游戏公司,收购价格为200万美元,另外拿出了5%的股权建立期权池,用于奖励给公司后续做出贡献的技术人员。
在高薪和期权的政策下,两个创始人都签订了3年的雇佣合同,公司的其他4个技术人员也都留了下来。
林顿让爱德华在写字楼中腾出了400平方米的办公场所,收购后,火精灵游戏公司鸟枪换大炮,从一个偏僻简陋的办公场所搬进了宽敞明亮的写字楼,员工的士气和精神面貌立刻大大改善。
温妮也适时的拿出了公司改革方案,从外面高薪聘请了一个游戏公司的高管来担任新公司的总经理,公司内部设置四个部门,游戏开发部一部,游戏开发二部,游戏运营部,综合办公室。
原公司的创始人凯普特和赛泰克分别担任开发一部和二部的负责人,各自组建开发团队。
收购完成后,林顿又另行注资200万美元,同时拿出了《古墓丽影》和《生化危机》的游戏策划方案,分别交给两个部门,各自分头开发。
这两个游戏在前世都取得了巨大的成功,并且都衍生出了电影、电视、漫画,都成长为几十亿美元的大IP。
《古墓丽影》,前世由英国的CoreDesig公司开发的动作冒险探宝类游戏,在1996年上市时3天销量就突破了百万份,当年全球累计销量超过600万份。
《生化危机》,前世是日本的开发的一款生存恐怖题材的动作冒险游戏,在1996年上市,当年全球年累计销量超过500万份。
自己现在提前拿出来,算上开发周期,最晚明年年初应该可以上市。
现在可玩的电脑游戏比较少,电脑游戏赛道是完全的蓝海,加上有之前的成功路径作为参考,林顿相信成绩只会比前世更好,等过几年,粉丝积累够了,时间成熟时,就可以考虑改编成电影了。
美卢出版社,收购价为2400万美元,包含27308套图书的版权,全美125家专营书店,以及海外97家专营书店。
更主要的是他的出版业务遍布全美,合作渠道遍布全美所有的城市,以及在英国、加拿大、澳大利亚、新西兰几个英语国家都建立了销售网络。
出版社的总部在纽约,收购后,林顿并没有要求搬迁总部,毕竟图书出版行业,东海岸的纽约有着得天独厚的优势。
但是必要的改革还是必须要的,为此温妮在纽约坐镇了一个星期。
看了两家咨询公司给出的分析报告,温妮和林顿一致觉得出版社最大的问题是编剧部没有市场意识,最主要的就是原总编年纪已老,完全不能适应市场的变化,掌握不了市场脉搏,因此在收购时坚决的要求原资方予以辞退。
在收购后,委托光辉国际猎头公司从哈珀-柯林斯出版集团挖来了一个副总编,亚雷斯塔-库恩,担任公司的新总编。
新总编到位以后,按照温妮的要求,亚雷斯塔拿出了公司新的业绩考核办法。
新办法概括起来就是19个字,业绩为先,奖优罚劣,能者上,庸者下,无能者清退。
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